アクアリウムの書庫

特にあれこれするわけでもなく、ただ書いてみることにしてみる。

2019-01-01から1年間の記事一覧

マルチ要素はおまけであってほしい

製作費あまりかけずにがっぽり儲けたい……! そんなことを考えつつも現実はあんまりうまくいかないですよね。 グラフィック……音……システム…… 最近はそれに声優やイラストレーター、配信者なんかも関係してたりしますね。 なんというか……全然ついていけてない…

「Unity」起動時に関数を呼び出してくれるAttribute

高熱でちょっと死にかけていますが今日も元気。 さて、今回は起動時のお話です。

「Unity」SceneビューのUIレイヤーをショートカットキーで表示非表示にする

ちまちまとUnityでゲーム作ってたりするんですけど UGUIの配置をしてから3Dとか2Dのオブジェクトを微調整しようかなぁなんて思うんですけど…… みえねぇです。 だからオブジェクトを編集するために Canvasを非表示にして……非表示にしたままPlayしちゃって……Er…

ブログ再開設しました

1年に1回しかブログを書かない私が ブログを新しくしたぞー!! 理由としてはちょっとソースコード周りの扱いがうまくいかなかったというか どうせならGitHubを埋め込めるほうがいいかなぁって思った次第です。はい。 まぁといっても技術的なものはほとんど…