「Unity」コルーチンをある程度同時に実行しつつ、全部完了するまで待っててほしい
素材のロードとかでコルーチンを使うときに、
流石に一個一個待機してるのは、ちょっと遅すぎるし
かといって大量の素材を読み込むときにそのすべてを同時に実行したら
パンクしそうだなって思ったので、できそうな範囲内で作ってみた。
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「Unity」TextMeshの頂点カラーをいじって文字を左からフェードして表示させるやつが欲しかった
以前、Textでは作ってたんですけど
だいたいのものをTextMeshProに移行するあたりでコレほしいなって思って
調べてたのですが、ADVみたいに1文字づつ表示する機能はあっても
フェードで出すやつが見当たらなかったので作ってみました。
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「Unity」SceneビューのUIレイヤーをショートカットキーで表示非表示にする
ちまちまとUnityでゲーム作ってたりするんですけど
UGUIの配置をしてから3Dとか2Dのオブジェクトを微調整しようかなぁなんて思うんですけど……
みえねぇです。
だからオブジェクトを編集するために
Canvasを非表示にして……非表示にしたままPlayしちゃって……Errorで発狂。
何とかしたいなぁって思って調べたらSceneビューだけは
Layer毎に表示を切り替えられるらしい(いいじゃん!)
で、試してみたら……
面倒です。(たった2ステップ)
私はショートカットでUILayerの表示非表示を切り替えたいんじゃ
……!
なので、調べてみたところエディタ拡張で操作ができるっぽいのでやってみました。
Ctrl+LでSceneビューのUILayer表示非表示を切り替える
Editorフォルダを作ってこれを入れることで
Ctrl+Lで表示非表示ができるようになりました。
別のキーで操作したければシラベルノデス……!!