アクアリウムの書庫

特にあれこれするわけでもなく、ただ書いてみることにしてみる。

「Unity」コルーチンをある程度同時に実行しつつ、全部完了するまで待っててほしい

素材のロードとかでコルーチンを使うときに、

流石に一個一個待機してるのは、ちょっと遅すぎるし

かといって大量の素材を読み込むときにそのすべてを同時に実行したら

パンクしそうだなって思ったので、できそうな範囲内で作ってみた。

 

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「Unity」TextMeshの頂点カラーをいじって文字を左からフェードして表示させるやつが欲しかった

以前、Textでは作ってたんですけど

だいたいのものをTextMeshProに移行するあたりでコレほしいなって思って

調べてたのですが、ADVみたいに1文字づつ表示する機能はあっても

フェードで出すやつが見当たらなかったので作ってみました。

 

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マルチ要素はおまけであってほしい

製作費あまりかけずにがっぽり儲けたい……!

そんなことを考えつつも現実はあんまりうまくいかないですよね。

 

グラフィック……音……システム……

最近はそれに声優やイラストレーター、配信者なんかも関係してたりしますね。

 

なんというか……全然ついていけてない。

というよりもどうしてそうなったんだろうなぁなんていう

疑問がばかりが増えてきました。

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「Unity」SceneビューのUIレイヤーをショートカットキーで表示非表示にする

ちまちまとUnityでゲーム作ってたりするんですけど

UGUIの配置をしてから3Dとか2Dのオブジェクトを微調整しようかなぁなんて思うんですけど……

 

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みえねぇです。

 

だからオブジェクトを編集するために

Canvasを非表示にして……非表示にしたままPlayしちゃって……Errorで発狂。

 

 

何とかしたいなぁって思って調べたらSceneビューだけは

Layer毎に表示を切り替えられるらしい(いいじゃん!)

で、試してみたら……

 

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面倒です。(たった2ステップ)

 

私はショートカットでUILayerの表示非表示を切り替えたいんじゃ

……!

なので、調べてみたところエディタ拡張で操作ができるっぽいのでやってみました。

 

Ctrl+LでSceneビューのUILayer表示非表示を切り替える

 

Editorフォルダを作ってこれを入れることで

Ctrl+Lで表示非表示ができるようになりました。

 

 別のキーで操作したければシラベルノデス……!!

ブログ再開設しました

1年に1回しかブログを書かない私が

ブログを新しくしたぞー!!

 

理由としてはちょっとソースコード周りの扱いがうまくいかなかったというか

どうせならGitHubを埋め込めるほうがいいかなぁって思った次第です。はい。

まぁといっても技術的なものはほとんどないので使わなさそう……

 

まぁ、うだうだいうよりもうちょい気楽にしてみようって感じの心機一転です。

 

ところで、焼きジャケ定食が食べたいです。